jueves, 31 de diciembre de 2009

"Avatar" y el 3D

En primer lugar, hablaré de Avatar como película en sí:

Avatar no sólo resiste un segundo visionado, sino que mejora.

Primero, las tres horas se pasan volando. Lo vuelvo a repetir: no le sobra ni un minuto.

Segundo, la historia, por muy noña o tonta que pueda parecer, te cautiva.

Tercero, las sublecturas se multiplican, no sólo a nivel narrativo, sino también claro está, visual y sonoro.

Para empezar, lo interesante de la historia es que es una historia de un hermano que supera a otro. El hermano científico, inteligente, preparado, bla bla bla, que no puede cumplir su misión, es reemplazado por un patán - perfecto Worthington - que es además un soldado palurdo y lisiado. Este tío sin esperanzas, supera sus propias limitaciones de invalidez en un cuerpo "de mentira" y logra no solo cumplir la misión que debía haber hecho su hermano, sino superarla. Por otra parte, su esfuerzo se ve recompensado finalmente, cuando su nueva "familia" le recompensa con un cuerpo sin problemas de invalidez y dónde él no es un memo - como le consideran unos y otros en el mundo humano - sino que es además un héroe.

Además, este personaje encuentra el amor. Sí, el amor a la chica indígena, pero que no es más que el amor global a la selva, a ese paraíso. Porque lo interesante de estos bichos azules es el modo en que conectan con su entorno. Yo los veo como indios del Amazonas, gente que sigue en permanente contacto con lo que le rodea: que saben interpretar las señales de la naturaleza, el comportamiento de los animales y saben extraer y devolver de todo en esa red gigante. Para los locos de "la nueva carne" también Avatar tiene mucho que decir - seguro que Cronenberg se frota las manos con esos pelillos que les salen de las coletas - porque su existencia es en una red global, en la que animales y plantan pueden conectar a un nivel físico.

Ya lo he dicho con anterioridad, que para mi si todo fuera imagen real me gustaría mucho más. Sin embargo, he de reconcoer que si fuera así, la película estaría limitadísima, porque lo que cuenta y cómo lo cuenta es tan impresionante que solo puede hacerse con esta imagen sintética. Pero veo la historia de la deforestación del Amazonas en el trasfondo. Con estos tiempos en que incluso los premios Nobel de la Paz no llegan a ningún acuerdo real en Copenague, el salvajismo que aplicamos - sí, nos incluyo a todos, porque es lo que tiene vivir en una aldea global - a ese entorno natural, tiene para nosotros consecuencias tan nefastas como para los Na'vi.


Y ahora, 3D:

Afirmo con total rotundidad que, efectivamente, Avatar ha revolucionado el cine. Primero, porque ha logrado el mayor de sus objetivos: que la gente vaya al cine a ver 3D. ¡A ver una película en 3D de tres horas! Y además, ha logrado que el 98% de los espectadores respondan afirmativamente a la pregunta de si les ha gustado. Y además de todo eso, ha conseguido que la gente hable de la película en sí, es decir, que nadie cuestione el 3D. Por tanto, afirmo con tal firmeza su revolución, porque lo que Avatar ha conseguido es normalizar el 3D, hasta el punto de que no solo las salas estén llenas y en dos semanas haya recaudado casi el doble de su presupuesto, sino que ha permitido que la gente no piense en el 3D, simplemente lo acepte.

Algunos detractores de Avatar comentan que no encuentran nada en la estereoscopía de la película. Precisamente es ahí donde se encuentra su valor y su revolución para el lenguaje cinematográfico. Estereocópicamente hablando, Avatar posee un estilo invisible que ninguna película hasta la fecha - éxceptuando U2-3D - había logrado. Hay momentos, sobre todo en la parte de imagen real, en la que puedes identificar muy claramente la planificación, sin embargo en toda la parte de animación es imposible. No es uno capaz de, a posteriori, pensar en los planos que ha visto, por ejemplo, durante el vuelo de los ikran. ¿Por qué? Porque el recuerdo que queda es como un recuerdo vivido: no podemos separar fácilmente las imágenes.

La verdadera aportación de Avatar al 3D es que el 3D se ve de un modo invisible. Sería erróneo decir que pasa desapercibido, sin embargo sí es acertado decir que se nos muestra de un modo incosciente. No abusa de cosas y bichos sobresaliendo de la pantalla, eso es para los parques de atracciones, porque Cameron bien sabe que los fundamentos de la estereocopía se basan en la profundidad, y es por medio de esta profundidad, por la que consigue que en el minuto 5 ya estés dentro de la historia. Que cuando, al hombro, se nos hace bajar de la nave a tierra, ya nos sumerjamos para el resto del metraje.

Avatar no tiene nada que ver con precendentes de importancia tecnológica como puedan ser El señor de los anillos o la propia Titanic, las supera, las pasa a años luz: en tecnología, en lenguaje cinematográfico, en emoción, en conexión emocional... Sin poseer la mitología y la enjundia de La guerra de las galaxias, Avatar está más cerca de ésta última que de productos insulsos como las dos anteriormente mencionadas. Y esto porque consigue poner ya no en una pantalla, sino en nuestro recuerdo, una experiencia vivida: igual que la de los chavales que pensaron que estaban en el espacio cuando Luke Skywalker pilotaba su nave.


Formatos de 3D:

Por otra parte, he de decir que vimos la película por vez primera en un sistema activo Xpand y esta segunda es un pasivo Real-D, cada uno con sus ventajas e inconvenientes.

He dejar claro que una cosa es la filosofía del formato, es decir, activo/pasivo y otra cuestión es la marca que lo fabrique y comercialice. Yo soy más partidario - genéricamente - de los sistemas pasivos: principalmente, porque las gafas son más ligeras y baratas. Sin embargo, para proyecciones controladas dentro de un cine, he de decir que un sistema activo es una opción más que válida. El Xpand tiene el inconveniente de tener unas gafas pesadas - a pesar de que han mejorado - así como la incomodidad de que las gafas estén rotas, bajas de batería o simplemente estropeadas. A esto, debemos sumarle el mayor contraste que ofrece este sistema. Pero a cambio, obtenemos una nitidez y una claridad en la estereoscopía que no existe en otro sistema. Por su lado, el Real-D nos ofrece una mayor versatilidad, las gafas cansan mucho menos y la luminancia es mayor, sin embargo el mayor problema que tiene es el ghosting. Para quien no esté familiarizado con este término, es el que indica ese efecto "de fantasma" que se da en ciertas imágenes estereocópicas, en las que se hace muy visible la doble imagen y por tanto se pierde la sensación de relieve. En el primer visionado, como ocurre con Xpand, no se ve ghosting en ningún momento. Sin embago, he de decir que ayer, visionando Avatar con Real-D sí que vi ghosting, prácticamente en cada plano, sobre todo cuanto más en los laterales de la pantalla mirase y menos en el centro.

Poco a poco estos problemas irán evolucionando y mejorando y, en buena medida, se lo deberemos a Avatar, pues debemos considerarla la película más importante de la década y la primera película del siglo XXI, ya que ha traído de un modo tan normal, que no nos ha costado aceptarlo, el 3D a nuestras vidas.

lunes, 21 de diciembre de 2009

3D your Xmas!

¡Felices Navidades estereocóspicas a todos! ¡Vedlo mejor en 3D!


¡Y próspero 203D! Perdón, 2010.

lunes, 30 de noviembre de 2009

3+D

Tras alguna que otra vuelta, dejamos nomenclaturas anteriores por la definitva 3+D entertainment SL. Un nombre que se adecúa más a nuestra naturaleza: combinamos la producción audiovisual en 3D, con la innovación y desarrollo de la tecnología estereoscópica.

Ah, por cierto. Ahí dentro está la VegasVision 3D 1.0 terminada.

domingo, 22 de noviembre de 2009

Diez razones para creer en el 3D

1. Cuando se pasó del blanco y negro al color, muchos seguían defendiendo el uso del b/n. Razones artísticas había, claro, pero también de estar acostumbrados a manejarse con ese lenguaje. La adaptación a uno nuevo es jodida, pero necesaria. El paso del 2D al 3D es exactamente igual. Vemos en 3D, de igual modo que vemos en color. Es totalmente lógico el paso del 2D al 3D, porque igual que vemos en color, también vemos en tres dimensiones. No vamos a quedarnos en el 2D en b/n...

2. Pasar a 3D no significa perder el 2D. Con el color ocurrió más drásticamente, pero siguen haciéndose películas en b/n. Tampoco se perderán las películas en 2D, se seguirán haciendo, por supuesto.

3. No solo las películas espectáculo serán en 3D. Michael Bay ha dicho que no hará 3D (por supuesto, su ritmo de montaje de esquizofrénico se lo impedirá hasta dentro de 30 años). Habrá películas de bajo presupuesto en 3D, películas históricas, de terror, de acción, thrillers...

4. El 3D es una vuelta al origen del cine. Para contar en 3D tienes que hacerlo retomando el lenguaje del cine clásico. Y de la pintura. Ya hemos dicho en otras ocasiones que el 3D tiene más que ver con las bailarinas de Degas que con efectos especiales. La era del 3D nos trae un nuevo lenguaje, con todas las posibilidades que ello conlleva. Encontraremos nuevos modos de narrar en un plano, de hacer elipsis, flashbacks, jump cuts... el tiempo de lectura de los planos es muy distinto del 2D, por lo que hay que escribir, rodar y montar de manera diferente, con lo que: HAY QUE DESARROLLAR UN NUEVO LENGUAJE. No hay nada mejor que la página en blanco.

5. El HD nació para el 3D, cada vez estoy más convencido. El HD en 2D no es muy agradable que digamos (salvo casos, mirad Zodiac), sin embargo es fundamental para el 3D. Permiten disfrutar uno del otro, porque la precisión y la perfección del HD es fundamental para el buen visionado y el disfrute del 3D.

6. La renovación del lenguaje cinematográfico con el 3D, permitirá contar nuevas historias o, mejor dicho, las historias que llevamos contando todas la vida, pero contadas de otro modo. A día de hoy ninguna película es totalmente original. Aristóteles, Eurípides y sus compadres ya contaron todo en su día. Hoy lo repetimos con otras fórmulas. Fórmulas que, sinceramente, me agotan. El 3D es un soplo de aire fresco, una nueva mirada sobre lo que más nos gusta a las personas: contar cuentos (sean chinos o no).

7. El 3D es totalmente emocional. Te llega más directamente que una imagen plana. Por lo que el drama - así, en general - funciona a un nivel más sensorial e inmediato. Un desnudo funciona mucho más, pero una muerte, un tiroteo o un plano de una chica llorando, también. Podemos, con el 3D, llegar de un modo más profundo a lo que queremos todos los que nos dedicamos a esto: conectar lo más posible con el público.

8. Toda película en 3D deberá tener su montaje - diferente - en 2D. Con lo que se crearan diferentes películas, con diferentes lenguajes, sobre la misma historia, con todas las posibilidades de disfrute como espectador y de disfrute como creador. Por no hablar de lo que sacarán los que lo sepan vender bien.

9. El 3D no es estanco. Evolucionará. Ya está evolucionando. El 3D de hoy, no será el de dentro de 20 años. Al igual que ha ocurrido con el sonoro o con el color, evolucionan cada día. Dentro de 20 años el 3D será diferente y dentro de 50 también. A medida que nos acostumbremos a él, también haremos por mejorarlo, cambiarlo, hacer que crezca y nosotros con él.

10. No solo el cine de ficción se verá beneficiado del 3D. También lo harán los deportes, la música, los documentales... y con ello nosotros, porque nunca olvidemos que, si no te gusta el 3D o directamente pasas del tema, siempre podrás quedarte con tu 2D de toda la vida. Habrá más donde elegir, más contenidos y más formatos. También más donde te harán gastar, pero, al fin y al cabo, eso también será tu elección. ¡Ah! Y para los reticentes, las gafas terminarán por desaparecer.

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Broadcast

Esta semana hemos estado en el Broadcast de Madrid, donde una parte importante está dedicada al 3D. Y es que la estereoscopía, a pesar de que algunos conserven sus dudas, ha llegado para quedarse.
Hemos visto diferentes modelos de cámaras y acudimos a la charla de Rafa Roche y Mikel Planchart.
Si algo podemos deducir de esta visita es que el 3D se está adaptando muy rápido para la televisión. Ciertamente, la TV parece así una ventana por la que espías a los personajes. No pierde su encanto ni un ápice el 3D y algunos contenidos - deportes, música en directo - parecen hechos para verlos de esta manera.

Sin embargo, es en los cines donde el 3D alcanza su máxima expresión. No tiene porqué ser para contenidos cinematográficos exclusivamente. Un concierto o un partido de fútbol son un auténtico espectáculo en una pantalla grande. Porque el 3D funciona realmente con una pantalla de esas dimensiones, donde la imagen te atrapa y te transporta a una realidad más real que lo real.

Mañana volveremos a la mesa redonda sobre la estereoscopía.

lunes, 2 de noviembre de 2009

Más allá

Fue un auténtico privilegio ver el otro día en el cine - y en proyección digital - La naranja mecánica. ¿Para qué voy a hablar de la calidad de la cinta? A pesar de que sé que Kubrick ostenta numerosos detractores, no me molestaré en defenderla, pues se defiende ella sola.

Sí que hablaré en cambio del lenguaje cinematográfico de Kubrick y la estereoscopia. ¿Qué tienen que ver? Más de lo que parece a simple vista. No es casual que, en mi caso, tras muchos años de veneración por Kubrick y su modo de hacer, encuentre ahora refugio en el 3D. No me gusta el 3D porque es nuevo, ni porque está de moda, ni porque sea la hostia. Me gusta el 3D porque es un lenguaje que entiendo y que admiro desde que supe que dedicaría mi vida a esto de filmar.

Cuando pienso en cómo rodar algo, el lenguaje estereoscópico - todavía en bragas - me traslada a lenguajes similares en 2D como el de Orson Welles o John Ford, pero es quizá en Kubrick donde encuentro un mayor acercamiento. Hay en Kubrick una aproximación verdadera y enfática de lo que se puede explorar con el 3D, en sus planos con grandes angulares, situando la cámara muy cerca del actor, pero dando relevancia al resto de elementos de la escena; así como en sus largos travellings siguiendo a los personajes; en la definición de los espacios; en - por supuesto - el tempo de la película y el ritmo de lectura de los planos; en la disposición de la cámara en contrapicados que, a veces, hacen parecer que el actor sale de la pantalla...

Ya he dicho con anterioridad que de haber existido la tecnología estereoscópica actual, Kubrick habría rodado 2001 así. No creo que solo 2001, creo que todas sus películas. Viendo La naranja mecánica en pantalla grande y con un grado de detalle absolutamente apabullante, se aprecia mucho más lo que digo, y es que a mi no me gusta el 3D ahora, como por casualidad y por eso digo estas cosas. No hablo del 3D como mucha gente lo entiende: un ente abstracto que no es más que un efecto especial más para vender palomitas. No lo creo y afirmo con total rotundidad que la estereoscopia es un nuevo lenguaje cinematográfico y audiovisual y que, sus bases, siempre han estado ahí. Yo he volcado toda mi fuerza en el 3D porque es algo con lo que he convivido siempre y la forma de contar de Kubrick me lo deja claro: Me gusta el 3D porque me ha gustado desde siempre Kubrick. No es casualidad.

Sé que muchos no verán estas apreciaciones y por muchas veces que vean La naranja mecánicano verán el 3D por ninguna parte. Eso es porque piensan en cosas saliendo de la pantalla. Cuando es lo último que hay que pensar.

El 3D es profundidad, en todos los sentidos.

martes, 29 de septiembre de 2009

Doble V (vol. 3)

Esta semana, Álvaro y Eus están metiendo el turbo para dar carpetazo a la VegasVision 3D 1.0, por mi parte, en Madrid vamos haciendo interensantísimos avances de los que podremos hablar sin rodeos más adelante.

domingo, 27 de septiembre de 2009

3Donosti

Recién llegados de esa ciudad maravillosa, que te recibe con los brazos abiertos, que es San Sebastián. Fin de semana provechoso en reuniones, conversaciones y, por supuesto, pintxos por lo viejo. En Anoeta instalaron un sistema 3D, lo cual era una putada ya que nosotros estábamos aquí:

Exacto, a pie de Kursaal en Gros. Pero mereció la pena. Sin duda los astros se van alineando. Hablamos con una banda que nos interesaba mucho y terminamos compartiendo una barbacoa y esas vistas maravillosas que se ven (al fondo del todo, el Cantábrico):

Y funcióno también a modo de celebración, pues el miércoles tenemos en Madrid una muy provechosa reunión con un conocido artista y, en buena medida, definirá nuestros próximos pasos.

domingo, 20 de septiembre de 2009

Doble V (vol. 2)

Álvaro y Eus trabajan a destajo y a contrarreloj en la VegasVision 3D 1.0. Este mes de septiembre está siendo duro para ellos, pero ya le queda poco para estar lista. Lo celebraremos a primeros de octubre. De momento, nos tenemos que ir al Festival de Cine de San Sebastián a solucionar varios temas.

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Contar en 3D

El cine, en su más pura esencia, se trata se contar historias. Tras ver Un San Valentín sangriento en 3D, veo una cierta progresión, pero también que queda un largo trecho para que el 3D y el cine de ficción vayan de la mano.

Cierto que hay que partir que, esta película, tiene un guión deplorable que no ayuda nada a la trasnochada imagen - ¿de verdad lo siguen pensando, señores? - de barraca de feria que tiene el 3D. Lo he dicho unas cuantas veces y lo vuelvo a decir: no se puede contar de la misma manera en 2D que en 3D, del mismo modo que no se cuenta igual en blanco y negro que en color. Películas como Un San Valentín... son atrevidas y valientes. En primer lugar, porque en muchos de sus planos deja claro que es un experimento. Además, constantemente se está poniendo a prueba a sí misma con diferentes argucias. Pero, por otro lado, no dejan de ser eso, trucos.

El problema va más allá de que un tío apunte con un rifle y quede de miedo - que está genial - a lo que me refiero es que, por ejemplo, si una chica mira la foto de un amor perdido, en 2D un plano de ella y un detalle de la foto pueden funcionar a las mil maravillas, sin embargo en 3D no tiene ningún sentido. ¿Por qué? Porque es como si escribieras solo con "as" y "es" porque no conoces el resto de las vocales. Hay más soluciones a esa mirada de la chica a la foto, lo que ocurre es que hay que investigarlas y probarlas y estoy seguro de que a los productores de una película de serie B - en el fondo es un subproducto de toma pan y moja - no les hace mucha gracia eso de que se experimente.

Esto me hace desear aún más que la película de Cameron se estrene, porque él sí ha investigado - y pagado de su bolsillo - el desarrollo de la tecnología y el lenguaje. No dudo de que habrá muchas carencias en su película, como ocurre con toda obra pionera, sin embargo creo que habrá una diferencia entre productos de atracción de feria, como Un San Valentín... y Avatar.

Hitchcock había hecho Crimen perfecto en un sistema viejo de 3D, que él mismo denomina el "Relieve Polaroid". En su entrevista con Truffaut, no revela gran cosa, salvo que destacó las tijeras, una llave... cosas puntuales. Sin embargo, sí dice que advirtió que los contrapicados funcionaban mucho mejor. Es tan simple que es genial y por eso solo Hitchcock podía decir algo así. Quien haya hecho 3D lo entiende perfectamente y quien lo vaya a hacer, lo entenderá.

Un San Valentín... apuntaba, pues en sus fotos fijas de las revistas, habían escogido los encuadres en los que el 3D se destacaba más. Pero como composición, no como efecto. Sin embargo, la mayor parte de la película es una plano contraplano en teleobjetivos, la mayor antítesis de los fundamentos del 3D. Pero hay dos o tres momentos...

Dos o tres pequeños diamantes que dan esperanza. Mucha esperanza.

P.D.: Los desnudos funcionan como un tiro. Lo cual apoya mi teoría de que el 3D es absolutamente emocional.

martes, 15 de septiembre de 2009

Doble V (vol. 1)

Vamos avanzando en la VegasVisión 3D 1.0 - Doble V para los amigos -. Álvaro y Eus están a tope estos días.

Ayer vi los progresos y no son cosa de risa. La verdad es que la cosa avanza, ya me lo dejó claro Javier Vegas hace unos días al móvil, cuando me decía que tenía MUY buena pinta.

domingo, 30 de agosto de 2009

Param All Star 2D


Hemos subido a la red la versión en 2D del videoclip Param All Star que hicimos para Frutas y Verduras.

Ahora se puede ver mucho mejor que anteriormente, gracias al canal de HD de Youtube, así que recomiendo que pinchéis aquí y lo veáis así. También, si pincháis aquí podéis ver su anterior trabajo, realizado por un servidor. En septiembre colgaremos una versión en 3D para poder verla en la red.

sábado, 22 de agosto de 2009

Trailer de "Avatar"

De momento es en 2D, pero ya se puede ver en diferentes webs el trailer oficial de Avatar, la película que James Cameron presentará en diciembre y supondrá - esperamos - el primer paso hacia el lenguaje del 3D.

Entr3Dvista

Índice Cultural es una revista on-line que han desarrollado los amigos de Radiando Cultura. En la página 12 de este mes, me hacen un pequeña entrevista a raíz del videoclip en 3D de Saxon Batallions of steel.

¿Vacaciones? (vol. 5)

La cosa marcha. Hoy hemos ido a Canon Fernando Lueches y yo y el balance no podría ser más positivo. Nosotros avanzamos a velocidad de crucero y a primeros de septiembre, con las cámaras de nuevo en marcha, tendremos listo el prototipo.

Tanto es así que en septiembre y octubre iremos a hacer Fórmula 1. Estará bien lo de Montmeló.

Ahora nos toca postproducir las pruebas de estos días y, sobre todo, prepararnos.

Y seguiremos sin vacaciones, que en octubre también nos haremos algún directo de grupos aragoneses muy interesantes.

¿Vacaciones? (vol. 4)

Ayer fue un gran día. Ahí tenéis a Álvaro, ajustando detalles de una de las piezas de la VegasVision 3D 1.0. Eso fue tras una mañana intensa en la que cerramos un videoclip en 3D para el próximo disco de un grupo fundamental para el panorama nacional e internacional. De hecho, el lanzamiento de ese disco será a lo grande.

También un importante festival de música que haremos en 3D en directo y para cines...

El panorama para 2010 va en marcha.

Y eso que no ha llegado septiembre, que va a ser un mes decisivo.

¿Vacaciones? (vol. 3)

En el taller de Eus se está como dios. Buen ambiente, la mejor música y, como no, sus manos expertas.

Este fin de semana podría decirse que hemos vivido allí. Álvaro y Eus taladrando y midiendo como locos las distintas piezas para la VegasVision 3D 1.0.

La semana que viene estaremos en Madrid hablando con Canon de nuestros progresos y, con septiembre a la vuelta de la esquina, esperamos tener listo el primer prototipo.

¿Vacaciones? (vol. 2)

Si ya lo has visto, sabes que no son gatos en 3D. Pero te aseguro que la cosa empieza así...

¿Vacaciones? (vol. 1)

Estamos trabajando estrechamente con Canon para desarrollar el prototipo de Unidad de Cámara de 3D que tenemos en mente. La investigación es lenta y requiere de muchísimas pruebas, pero ahí nos teneís a Álvaro y a mí, llevando agosto como podemos. ¿Vacaciones? No, qúe va, ese no es nuestro palo. Nosotros no descansamos... pero al menos hemos buscado retiro espitirual en el campo y entre la naturaleza buscamos la inspiración.

Álvaro, Eus, Javier Vegas y yo mismo estamos como motos dándole caña a la VegasVision 3D 1.0 como llamamos de momento al prototipo. Nuestra meta es desarrollar una cámara de 3D con los estándares de Alta Definición, pero que sea más ágil, versátil, dinámica y, por supuesto, más barata que las que se están desarrollando actualmente. Para los que siguen el blog, de ésto es de lo que hablaba allá por noviembre cuando salí de ver U2-3D.

Bueno, de esto y de la aventura empresarial que es 3Digital entertainment. Hoy sentamos las bases, a partir de septiembre habrá muchas cosas que contar...

Gurús

Hace poco, en ese foco de publicidad y lanzamientos pseudo sorprendentes que se ha vuelto la Comic-con de San Diego, Peter Jackson ha dicho lo siguiente: "Avatar" va a marcar un momento en la historia del cine. Hace un uso increíble de la tecnología y espero que sea el que solidifique el uso del 3D para las películas de imagen real. Hasta el momento el 3D sigue siendo una atracción de feria, algo que los estudios nos están vendiendo de manera desesperada para ganarse de nuevo a al audiencia.

El señor Jackson, Steven Spielberg y, claro está, James Cameron son quizá los mayores impulsores del cine en 3D del mundo. Que ellos tengan claro que esto es una revolución y no solo de aspecto mercantilístico (como sí puede pensarlo Jeffrey Katzenberg otro de los que aupan el 3D) me tranquiliza bastante. Pues lo entienden como lo que es: Una herramienta, no ya mejor o más moderna, sino distinta para contar historias.

A esto hay que añadirle lo que John Lasseter (jefe de Pixar) decía recientemente en una entrevista: Tanto el 3D como cualquier otro tipo de tecnología no son más un medio al servicio de la historia. Sin una buena historia y personajes de peso, no hay película.

Yo creo firmemente en Cameron y que será su película la que abra los ojos a los espectadores escépticos y, sobre todo, a los cineastas que no ven en el 3D la posibilidad de un nuevo medio para contar historias. Pueden ser historias distintas o las mismas de siempre, pero tendrán que estar contadas de otra manera. Y cuando digo otra manera, es OTRA manera. Todo lo aprendido no sirve para nada, el lenguaje cinematográfico que conocemos no funciona en 3D, con lo que hay que inventar uno nuevo. No todo va a estar en Avatar, dentro de 10 años nos pasará con la película de Cameron como con su primer Terminator, que se puede ver perfectamente, pero que tiene mucho de obsoleto. Pero eso pasa siempre con todo lo pionero, por el valor de aparecer sin precedentes similares, hace que los demás también avancen.

Los alumnos siempre terminan por superar al maestro.

Mitos del 3D

Si el cine siempre ha tenido un pasado de barraca de feria, el 3D todavía conserva el de atracción de circo.

Lo dije y vuelvo a decirlo. Ninguna película del nuevo 3D que se ha estrenado hasta ahora merece la pena (a excepción de U2-3D). La gente va a verlas y me dice: "hombre, pues no es para tanto". Pues claro que no. Tienen toda la razón. Porque eso que están viendo no es 3D. Es cine convencional de toda la vida con un efecto tridimensional. El 3D requiere otro lenguaje que, todavía no se está aplicando.

El mayor error es pensar que todo el 3D es igual o que algo, por que sea en 3D, va a resultarte excitante. Es como decir, a día de hoy, que una película en color de vuelve loco. Te volverá loco una película que tenga un color excepcional, empleado dramáticamente. Cuando se puso de moda Wong Kar-Wai llamaba muchísimo la atención el color de sus películas, porque había una intencionalidad y un trabajo desarrollado en él. Con el 3D no es diferente.

Tirar pelotitas a la cara de la gente todo el rato no es 3D. Ni dinosaurios corriendo y sacando los piños fuera de la pantalla es 3D. Eso son efectos especiales en 3D. Pero el 3D no se puede basar en esas atracciones de feria. Igual que el 2D de toda vida evolucionó de tartazos en la cara y jardineros regados a gángsteres en la cima del mundo y chicos franceses que se acariciaban los labios, el 3D necesita de la renovación dramática.

Eso, espero, será a partir de diciembre cuando James Cameron estrene Avatar. Sí, lo sé, ya lo he dicho. Me repito. Pero tengo fé ciega en este señor. No en vano, se retiró del cine convencional para desarrollar el 3D que, el mismo, ha pagado a lo largo de los últimos 90 hasta hoy.

Jordi Llompart es el primer español (y europeo) que ya está haciendo una película de ficción en 3D. Viene del IMAX y, como conocedor del medio, aseguraba hace unos días en El País que había que buscar mejores guiones para las películas en 3D y que no todas las historias son válidas para el 3D. ¿Qué quiere decir esto? Pues, como ya dije en otra ocasión, que ¿hasta qué punto merece la pena ver una comedia romántica en 3D? Tiene sentido un western, una película histórica, una de aventuras o incluso una de acción. Cine espectáculo. Porque el 3D es eso, espectáculo. Pero ojo, no vayamos a caer en el error que cometen los yanquis sobre todo. Que el cine sea espectáculo no quiere decir que sea una patraña. ¿Hay películas más comerciales que Tiburón, La jungla de cristal, Matrix, El Padrino o El resplandor? Todas ha sido taquillazos y todas tienen calidad. No son meros productos de baratillo. No son 2 Fast 2 Furious ni cosas por el estilo. Las puedes ver varias veces y siempre te compensa. ¿Por qué? Porque las historias están bien contadas. No porque sean buenas u originales, sino porque nos hacen olvidarnos de todo lo demás durante las dos horas que duran. Y todas ellas podrían verse perfectamente en 3D.

Como también dice Llompart, no creo que el 3D vaya a salvar la industria cinematográfica, sino que la revitalizará. La Nouvelle Vague no salvó al cine, lo impulsó. Nos dio a Truffaut, Godard... pero también a Coppola, Friedkin... Los indies tampoco fueron los nuevos mesías, pero ayudaron a que el cine saliera de la espiral del high concept ochentero. El 3D no va a cambiar las cosas, pero va a hacer que sean distintas.

Pero para ello hace falta tiempo. Poco a poco, con películas de calidad, se dejará de creer que todavía las películas se ven con gafas anaglíficas (las rojas y verdes de antaño), o que dan dolor de cabeza, o que sólo tratan de lluvias de meteoritos que te estallan en la cabeza...

La ficción en 3D a partir de 2010, pienso, empezará a interesarnos y a sorprendernos.

FyV 3D

Compendio de links del videoclip en directo del grupo zaragozano Frutas y Verduras, de su tema Param All Star. Segundo proyecto en estereoscopía que acometimos.

Presentación

Videoclip versión 2D

Apuntes del 3D

Tres volúmenes que linkeo aquí donde desgranamos la esencia de la estereoscopía actual, desde el punto de vista práctico, de la propia experiencia en rodaje y postproducción.

Apuntes del 3D (vol. 1)

Apuntes del 3D (vol. 2)

Apuntes del 3D (vol. 3)

Saxon

A continuación los links para seguir en orden la producción del videoclip Batallions of steel del grupo inglés Saxon, primera producción que acometimos en 3D que publiqué en el blog Una bala en la recámara. El videoclip se estrenará este otoño.

Preproducción

Pruebas de cámara

Rodaje (1)

Rodaje (2)

Pruebas de estereoscopía (vol. 1)

Pruebas de esreoscopía (vol. 2)

Etalonaje

Postproducción